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KRAFTON 23年Q1財報創曆史新高季度銷售額5387億韓元

2025-11-02 16:05:20 来源:跨鳳乘鸞網作者:黃思婷 点击:918次

KRAFTON 23年Q1財報創曆史新高季度銷售額5387億韓元

2023-05-10 13:49:34編輯:Reset KRAFTON的首席執行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了創紀錄的業績,證明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持續增長性。"

KRAFTON公司(CEO CH Kim)於2023年5月9日公布了2023年第一季度的財報業績。

根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度的銷售額為5387億韓元,營業收入為2830億韓元,淨利潤為2672億韓元。23年第一季度的綜合銷售額環比增長14%,同比增長3%,刷新了曆史最高季度銷售額的記錄。營業利潤比前一季度增長124%,創下了53%的營業利潤率。特別是當不包括股票補償費用時,23年第1季度的營業利潤達到2930億韓元,同比增長12%。23年第1季度相比上季度扭虧為盈,淨利潤率達到50%。

《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下簡稱《PUBG》)的PC部門在擴大流量和新付費內容普及的推動下,創下曆史新高。特別的是,PC銷售額比上一季度增長28%,比去年同期增長68%,大大促進了銷售額增長,占總銷售額的33%。《PUBG》在3月迎來了6周年慶典,通過推出多樣化的遊戲更新,為用戶提供大量的樂趣元素,如街機模式更新、增加公會係統、超級跑車合作和新地圖發布,來提高增長幅度。

手遊部分一直在通過擴大新的流量流入來確保增長。在第一季度推出了新的沙盒模式,允許用戶創建自己的地圖,得到了玩家們的積極響應,該公司正在計劃在第二季度通過推出成長型皮膚和全球品牌合作來提高其貨幣化效率。

在"Scale-up the Creative"的戰略方向下,KRAFTON將加強實現全球發行商的新目標。"Scale-up the Creative"的戰略目標,是KRAFTON通過自主開發的遊戲和少數股權投資來發掘創意和擴大增長。因此,KRAFTON和獨立工作室之間將建立良好的溝通體係,並確立展開精密討論、回顧、測試等的製作流程。

自2023年初以來,KRAFTON一直專注於通過內部遊戲開發和少數股權投資來確保全球二次發行能力,目前KRAFTON正在準備生態係統中的24條渠道。此外,它計劃實施一個良好的溝通係統,為每個遊戲項目建立一個虛擬組織,以支持每個工作室的開發,並建立一個更加周密的開發管理框架。

除此之外,KRAFTON以縮短遊戲開發時間和實現遊戲內功能的多樣性,通過積極的投入致力於研究更深度的技術。最近,KRAFTON的研究部門發表的論文得到了最高權威協會的認可,比如在遊戲內的實現了可以合作遊戲的技術,取得了可觀的成果。

KRAFTON的首席執行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了創紀錄的業績,證明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持續增長性。"他還說:"我們將引入新的生產管理策略,並專注於全球發行,增加新遊戲的成功機率。"

▲表: KRAFTON公司23年第1季度綜合收益(單位:億韓元)。

作者:黃英
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